OpenGL Shaders
OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的图形渲染API,主要用于二维和三维图形的开发。它自1992年发布以来,经历了多个重大版本的演进,逐步从固定管线架构过渡到可编程管线,适应了现代图…
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什么是流背压(Backpressure)数据生产方(上游)生产数据太快,下游来不及处理。下游(消费者)无法跟上数据处理,导致数据堆积在中间层、如果数据量过大可能会导致系统崩溃。通常出现在:-异步数据流(如Stream、F…
在介绍完Flame的基本知识后,我们就可以开发一个小游戏来练练手了。游戏介绍就像之前风靡全球的FlappyBird一样,我们可以开发一个Dart吉祥物Dash飞跃管道的小游戏。源码仓库尝试游戏项目介绍此项目主要使用Blo…
动效是一种特殊的组件,可以附加到其他组件上,以修改其属性或外观。例如,假设正在制作一款包含可收集强化道具的游戏。希望这些强化道具在地图上随机生成,并在一段时间后消失。显然,可以为强化道具制作一个精灵组件,然后将该组件放置…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中的碰撞检测。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的输入事件包含如下:点击事件拖动事件手势输入键盘输入点击事件点击事件是与Flame游戏交互的最基本方法之一。当用户用手指触摸屏幕、用鼠…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中常见的Component和Camera。在这篇文章中我们将介绍Flame中的碰撞检测。大多数游戏都需要碰撞检测来检测并处理两个相交的组件。例如,一支箭射中敌人或玩家捡起一枚硬币。在大…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame的一些基本概念和环境配置。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的一些Component,一些常见的Component如上图所示。Component所有组件都继承自Component类,…
如果你想使用Flutter开发一款2d游戏,你可以使用Flame来开发2d游戏,它包含了物理引擎、spine动画、tiled地图等2d游戏所需要的扩展。添加依赖在创建完Flutter项目后通过如下命令可以将最新版本的Fl…
在平时flutter开发过程中,我们经常会需要写一些构建脚本来批量生成代码或者批量处理一些功能,就像json_serializable一样,可以自动去生成Dart代码。Dart构建系统Dart构建系统主要包含如下几个库:…
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