Flutter - Flame输入事件
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中的碰撞检测。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的输入事件包含如下:点击事件拖动事件手势输入键盘输入点击事件点击事件是与Flame游戏交互的最基本方法之一。当用户用手指触摸屏幕、用鼠…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中的碰撞检测。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的输入事件包含如下:点击事件拖动事件手势输入键盘输入点击事件点击事件是与Flame游戏交互的最基本方法之一。当用户用手指触摸屏幕、用鼠…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中常见的Component和Camera。在这篇文章中我们将介绍Flame中的碰撞检测。大多数游戏都需要碰撞检测来检测并处理两个相交的组件。例如,一支箭射中敌人或玩家捡起一枚硬币。在大…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame的一些基本概念和环境配置。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的一些Component,一些常见的Component如上图所示。Component所有组件都继承自Component类,…
如果你想使用Flutter开发一款2d游戏,你可以使用Flame来开发2d游戏,它包含了物理引擎、spine动画、tiled地图等2d游戏所需要的扩展。添加依赖在创建完Flutter项目后通过如下命令可以将最新版本的Fl…
在平时flutter开发过程中,我们经常会需要写一些构建脚本来批量生成代码或者批量处理一些功能,就像json_serializable一样,可以自动去生成Dart代码。Dart构建系统Dart构建系统主要包含如下几个库:…
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本文介绍如何使用protocolbuffer语言来构建protocolbuffer数据,包括.proto文件语法以及如何从.proto文件生成数据访问类。它涵盖了proto3版本的protocolbuffers语言。定义…
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去年年底,Kotlin1.6.0发布,并带来了稳定版详尽 whens、Kover和新版Kotlin/Native内存管理器。 1.5.30版本中发布的其他语言和标准库功能也已达到稳定版。[musicautoplay="0…
最近,需要在hardware的摄像头采集进程mtk_hal_camera中接入usbcamera驱动,在接入libusb、libuvc完成后,发现在打开SELinux后,会出现不能初始化和不能找到设备等错误。本文将记录解…