Rust - 常见属性介绍
什么是属性?属性是Rust中用于为代码添加元数据的机制。它们以#[...]或#![...]的形式出现,可以应用于模块、函数、结构体等各种代码项。#[attribute]-外部属性,应用于紧随其后的项#![attribut…
什么是属性?属性是Rust中用于为代码添加元数据的机制。它们以#[...]或#![...]的形式出现,可以应用于模块、函数、结构体等各种代码项。#[attribute]-外部属性,应用于紧随其后的项#![attribut…
本文将介绍Rust开发中常见的trait。Copy概述Copy是一个标记trait(markertrait),表示类型的值可以通过简单的位拷贝(bitwisecopy)来复制。特点自动复制:赋值或传参时自动复制值,而不是…
概述在我们构建CLI程序时,经常需要在执行代码之前编译其他语言的动态库进行链接来调用其他语言的函数或者执行一些预构建操作。本文档对比分析两个现代构建时自动化系统:DartHooks(引入于Dart3.10)和Rustbu…
2D地图设计是艺术、关卡设计与技术实现的结合。本指南将从需求→概念→制作→落地,构建一套完整的2D地图设计方法论,适用于横版/俯视RPG等多种游戏类型。工具示例以Tiled为主。设计篇确定地图定位与玩法逻辑在开始设计之前…
概述在Rust中,Box::into_raw和Box::from_raw是手动内存管理的核心工具,它们与std::mem模块的函数密切相关,共同构成了Rust精确控制内存生命周期的机制。本文深入探讨这些组件之间的关系、使…
Rust错误处理:thiserror与anyhow目录概述Rust标准库错误处理thiserror详解anyhow详解对比分析最佳实践实际应用场景概述Rust的错误处理机制基于Result<T,E>类型,但在…
OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的图形渲染API,主要用于二维和三维图形的开发。它自1992年发布以来,经历了多个重大版本的演进,逐步从固定管线架构过渡到可编程管线,适应了现代图…
什么是流背压(Backpressure)数据生产方(上游)生产数据太快,下游来不及处理。下游(消费者)无法跟上数据处理,导致数据堆积在中间层、如果数据量过大可能会导致系统崩溃。通常出现在:-异步数据流(如Stream、F…
在介绍完Flame的基本知识后,我们就可以开发一个小游戏来练练手了。游戏介绍就像之前风靡全球的FlappyBird一样,我们可以开发一个Dart吉祥物Dash飞跃管道的小游戏。源码仓库尝试游戏项目介绍此项目主要使用Blo…
动效是一种特殊的组件,可以附加到其他组件上,以修改其属性或外观。例如,假设正在制作一款包含可收集强化道具的游戏。希望这些强化道具在地图上随机生成,并在一段时间后消失。显然,可以为强化道具制作一个精灵组件,然后将该组件放置…