Flame - Fly Dash小游戏
在介绍完Flame的基本知识后,我们就可以开发一个小游戏来练练手了。游戏介绍就像之前风靡全球的FlappyBird一样,我们可以开发一个Dart吉祥物Dash飞跃管道的小游戏。源码仓库尝试游戏项目介绍此项目主要使用Blo…
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动效是一种特殊的组件,可以附加到其他组件上,以修改其属性或外观。例如,假设正在制作一款包含可收集强化道具的游戏。希望这些强化道具在地图上随机生成,并在一段时间后消失。显然,可以为强化道具制作一个精灵组件,然后将该组件放置…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中的碰撞检测。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的输入事件包含如下:点击事件拖动事件手势输入键盘输入点击事件点击事件是与Flame游戏交互的最基本方法之一。当用户用手指触摸屏幕、用鼠…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中常见的Component和Camera。在这篇文章中我们将介绍Flame中的碰撞检测。大多数游戏都需要碰撞检测来检测并处理两个相交的组件。例如,一支箭射中敌人或玩家捡起一枚硬币。在大…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame的一些基本概念和环境配置。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的一些Component,一些常见的Component如上图所示。Component所有组件都继承自Component类,…
如果你想使用Flutter开发一款2d游戏,你可以使用Flame来开发2d游戏,它包含了物理引擎、spine动画、tiled地图等2d游戏所需要的扩展。添加依赖在创建完Flutter项目后通过如下命令可以将最新版本的Fl…
在平时flutter开发过程中,我们经常会需要写一些构建脚本来批量生成代码或者批量处理一些功能,就像json_serializable一样,可以自动去生成Dart代码。Dart构建系统Dart构建系统主要包含如下几个库:…
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本文介绍如何使用protocolbuffer语言来构建protocolbuffer数据,包括.proto文件语法以及如何从.proto文件生成数据访问类。它涵盖了proto3版本的protocolbuffers语言。定义…
几年前引入Gradle作为Android的首选构建工具为Android开发人员提供了很多可能性,使他们的构建脚本更加高效和强大。Gradle是一个灵活、强大的工具,如果使用得当,它可以通过自动化开发人员每天需要处理的许…