Flutter - 3.41 新特性
Flutter-3.41新特性3.41版本发布时间:2026年2月主要特性1.开源与社区改进公开发布窗口(PublicReleaseWindows)Flutter3.41引入了公开的发布窗口机制,提升了开源项目的透明度和…
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AI赋能之抠图基于Flutter+ONNXRuntime的智能背景移除应用,使用U2-Net轻量模型(u2netp)实现端侧实时抠图。背景:从传统抠图到AI抠图传统OpenCV抠图在深度学习普及之前,图像抠图主要依赖Op…
简介Jaspr是一个使用Dart语言构建的现代化Web框架,专注于创建快速、动态且SEO友好的网站。它支持单页应用(SPA)、服务器端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)。设计理念Jaspr的设计理念是为Dart开发者…
OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的图形渲染API,主要用于二维和三维图形的开发。它自1992年发布以来,经历了多个重大版本的演进,逐步从固定管线架构过渡到可编程管线,适应了现代图…
在介绍完Flame的基本知识后,我们就可以开发一个小游戏来练练手了。游戏介绍就像之前风靡全球的FlappyBird一样,我们可以开发一个Dart吉祥物Dash飞跃管道的小游戏。源码仓库尝试游戏项目介绍此项目主要使用Blo…
动效是一种特殊的组件,可以附加到其他组件上,以修改其属性或外观。例如,假设正在制作一款包含可收集强化道具的游戏。希望这些强化道具在地图上随机生成,并在一段时间后消失。显然,可以为强化道具制作一个精灵组件,然后将该组件放置…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中的碰撞检测。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的输入事件包含如下:点击事件拖动事件手势输入键盘输入点击事件点击事件是与Flame游戏交互的最基本方法之一。当用户用手指触摸屏幕、用鼠…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中常见的Component和Camera。在这篇文章中我们将介绍Flame中的碰撞检测。大多数游戏都需要碰撞检测来检测并处理两个相交的组件。例如,一支箭射中敌人或玩家捡起一枚硬币。在大…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame的一些基本概念和环境配置。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的一些Component,一些常见的Component如上图所示。Component所有组件都继承自Component类,…
如果你想使用Flutter开发一款2d游戏,你可以使用Flame来开发2d游戏,它包含了物理引擎、spine动画、tiled地图等2d游戏所需要的扩展。添加依赖在创建完Flutter项目后通过如下命令可以将最新版本的Fl…