OpenGL Shaders
OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的图形渲染API,主要用于二维和三维图形的开发。它自1992年发布以来,经历了多个重大版本的演进,逐步从固定管线架构过渡到可编程管线,适应了现代图…
OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨语言、跨平台的图形渲染API,主要用于二维和三维图形的开发。它自1992年发布以来,经历了多个重大版本的演进,逐步从固定管线架构过渡到可编程管线,适应了现代图…
什么是流背压(Backpressure)数据生产方(上游)生产数据太快,下游来不及处理。下游(消费者)无法跟上数据处理,导致数据堆积在中间层、如果数据量过大可能会导致系统崩溃。通常出现在:-异步数据流(如Stream、F…