Flutter - Flame输入事件
在上一篇文章中,我们介绍了Flame中的碰撞检测。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的输入事件包含如下:点击事件拖动事件手势输入键盘输入点击事件点击事件是与Flame游戏交互的最基本方法之一。当用户用手指触摸屏幕、用鼠…
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在上一篇文章中,我们介绍了Flame中常见的Component和Camera。在这篇文章中我们将介绍Flame中的碰撞检测。大多数游戏都需要碰撞检测来检测并处理两个相交的组件。例如,一支箭射中敌人或玩家捡起一枚硬币。在大…
在上一篇文章中,我们介绍了Flame的一些基本概念和环境配置。在这篇文章中,我们将介绍Flame中的一些Component,一些常见的Component如上图所示。Component所有组件都继承自Component类,…
如果你想使用Flutter开发一款2d游戏,你可以使用Flame来开发2d游戏,它包含了物理引擎、spine动画、tiled地图等2d游戏所需要的扩展。添加依赖在创建完Flutter项目后通过如下命令可以将最新版本的Fl…